Instrumentos de dibujo y cuerpos 3D
Los instrumentos se posan sobre la hoja como los de madera sobre el pizarrón: los sostenés y trazás contra ellos. Y los cuerpos 3D se giran, se cortan y se despliegan.
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Los cinco instrumentos
Tocá Instrumentos (F). No entran al dibujo: son mobiliario de la sesión, se posan encima y se quitan.
- Regla
- Trazás contra su borde y la línea sale recta. Muestra el largo en vivo mientras trazás.
- Transportador
- Medís y marcás ángulos sobre lo que ya está dibujado.
- Escuadra
- La de 45°, para perpendiculares y diagonales.
- Cartabón
- La de 30-60-90, el par de la escuadra.
- Compás
- Circunferencias y arcos con radio controlado.
Con «Solo lápiz» activo el reparto es el natural: el dedo sostiene y mueve el instrumento, el lápiz traza. Sin ese ajuste, el dedo también dibuja.
Cuerpos geométricos
Cubo, cilindro, cono, esfera, pirámide y prisma. No son imágenes: se giran, se miden y se abren.
- Medidas
- Arista, radio, altura y número de lados, con valores exactos.
- Proyección
- Caballera (la de los libros: cara frontal en verdadera magnitud y profundidad a 45°), isométrica (sin punto de fuga, las medidas no se deforman) o perspectiva (como la ve el ojo).
- Vista de libro
- Vuelve a la vista frontal clásica de los textos, sin giro, para que coincida con la figura impresa.
- Sombreado y rótulos
- Para que se lea el volumen y se nombren las partes.
La red desplegada
Cualquier cuerpo desarrollable se abre en su red plana, y el plegado se puede animar para ver cómo la superficie se convierte en el cuerpo.
La esfera no tiene red: no es desarrollable, y Pizarra al Alcance lo dice en vez de inventar una aproximación.
Cortes y secciones
Pasá un plano por el cuerpo, con inclinación y dirección regulables, y la sección aparece nombrada: círculo, elipse, parábola, hipérbola, rectángulo, triángulo o el polígono que resulte. Es la forma corta de enseñar cónicas sin dibujarlas a mano.
Volumen, área y Euler
El cuerpo puede mostrar su volumen y su área, e insertar en la hoja las fórmulas de V y A que corresponden. También cuenta vértices, aristas y caras, con la relación de Euler a la vista: en todo poliedro convexo, vértices − aristas + caras = 2.
Probalo ahora
Abrí una pizarra en blanco y practicá lo que acabás de leer. Sin cuenta y sin instalar nada.